
3ds Max三維動畫設計標準教程(高職)(含光盤)
- 所屬分類:
高職高專計..
- 作者:
趙鑫 主編
- 出版社:
西安電子科技大學出版社
- ISBN:9787560625218
- 出版日期:2011-2-1
-
原價:
¥38.00元
現(xiàn)價:¥27.30元
圖書簡介
由趙鑫主編的《3ds
Max三維動畫設計標準教程》是根據(jù)多位業(yè)界資深動畫設計師和美院動畫專業(yè)教師結合教學與實踐經(jīng)驗編寫而成的。全書共8
章,循序漸進地講解了3ds
Max2009的基礎知識、建模、材質(zhì)與貼圖、燈光與攝影機、渲染器、角色動畫與約束、骨骼與蒙皮、環(huán)境與特效、空間扭曲與粒子系統(tǒng)、Reactor動力學、Character
Studio等內(nèi)容。此外,《3ds
Max三維動畫設計標準教程》還附帶了1張DVD光盤,包含書中所有案例的源文件、素材文件和多媒體教學文件。
《3ds
Max三維動畫設計標準教程》可作為各高校動畫專業(yè)的教材,同時也可作為各類動畫教育培訓機構、游戲設計人員和動畫愛好者的參考資料。
目錄
第1章 3ds Max基礎知識
1.1 3ds Max的應用領域
1.2 3ds Max軟件介紹
1.2.1 3ds Max2009新功能介紹
1.2.2 用戶界面簡介
1.2.3 視圖操作
1.2.4 工具欄的使用方法
1.2.5 命令面板的使用方法
1.3 對象的選擇
1.3.1 選擇對象的基本方法
1.3.2 選擇過濾器
1.3.3 選擇集的使用
1.3.4 使用組
1.4 復制方法
1.4.1 克隆
1.4.2 變換復制
1.4.3 鏡像復制
1.4.4 陣列復制
本章小結
習題
第2章 3ds Max建模技術
2.1 建模簡介
2.1.1 多邊形建模
2.1.2 桌子的制作
2.1.3 面片建模
2.1.4 水壺的制作
2.1.5 水杯的制作
2.1.6 NURBS建模
2.1.7 圓帽的制作
2.2 應用案例——場景
2.2.1 簡單地形的制作
2.2.2 木頭橋梁的制作
2.2.3 房子的制作
2.2.4 制作圍欄
2.2.5 制作大門
2.2.6 制作屋頂茅草
2.3 應用案例——道具
2.3.1 標靶的制作
2.3.2 制作木桶
2.3.3 制作袖箭
2.3.4 刀的制作
2.3.5 制作仙人球
2.3.6 制作望遠鏡
2.3.7 制作手劍
2.4 應用案例——角色
2.4.1 角色制作
2.4.2 制作恐龍
2.5 合并場景
本章小結
習題
第3章 3ds Max材質(zhì)
3.1 材質(zhì)基礎
3.2 標準類型材質(zhì)
3.2.1 明暗器基本參數(shù)
3.2.2 材質(zhì)基本參數(shù)
3.2.3 擴展參數(shù)
3.2.4 貼圖通道
3.3 各種材質(zhì)類型
3.3.1 雙面材質(zhì)
3.3.2 頂部,底部材質(zhì)
3.3.3 混合材質(zhì)
3.3.4 多維/子對象材質(zhì)
3.3.5 合成材質(zhì)
3.3.6 光線追蹤材質(zhì)
3.3.7 無光,投影材質(zhì)
3.4 各種貼圖類型
3.4.1 位圖
3.4.2 光線跟蹤貼圖
3.4.3 遮罩貼圖
3.4.4 混合貼圖
3.4.5 程序貼圖
3.5 貼圖坐標
3.6 應用案例
3.6.1 金屬材質(zhì)的制作
3.6.2 玻璃材質(zhì)的制作
3.6.3 陶瓷材質(zhì)的制作
3.6.4 蝴蝶材質(zhì)的制作
3.6.5 角色材質(zhì)的制作
3.6.6 恐龍材質(zhì)的制作
本章小結
習題
第4章 3ds Max燈光技術
4.1 燈光簡介
4.2 標準燈光
4.3 光度學燈光
4.4 高級燈光
4.5 應用案例
本章小結
習題
第5章 3ds Max攝影機
5.1 攝影機簡介
5.1.1 攝影機的創(chuàng)建
5.1.2 攝影機對象
5.2 攝影機的重要參數(shù)
5.3 應用案例
本章小結
習題
第6章 3ds Max渲染
6.1 3ds Max渲染簡介
6.2 渲染器簡介
6.2.1 Scanline Renderer(掃描線渲染器)簡介
6.2.2 Mental Ray渲染器簡介
6.2.3 VUE文件渲染器簡介
6.3 渲染對話框
6.3.1 渲染設置“公用”選項卡
6.3.2 渲染設置“渲染器”選項卡
6.3.3 渲染設置“渲染元素”選項卡
6.3.4 渲染設置“光線追蹤”選項卡
6.3.5 渲染設置“高級照明”選項卡
6.4 渲染輸出窗口
6.4.1 渲染幀窗口的操作
6.4.2 渲染幀窗口工具欄
6.5 應用案例
本章小結
習題
第7章 3ds Max基礎動畫技術
7.1 動畫的基礎知識
7.1.1 動畫的基本原理
7.1.2 3ds Max動畫制作基本流程
7.2 基礎動畫
7.2.1 使用自動關鍵幀制作動畫
7.2.2 關鍵幀和中間幀
7.3 籃球彈跳動畫
7.3.1 設置籃球彈跳動畫
7.3.2 設置籃球彈跳(變形動畫)
7.3.3 向前運動的籃球(控制器應用)
7.4 蝴蝶飛舞動畫
7.4.1 制作蝴蝶拍翅動畫
7.4.2 蝴蝶沿路徑飛舞(路徑約束)
7.5 角色動畫基礎
7.5.1 智能機械手(正向運動學)
7.5.2 發(fā)動機活塞運動(反向運動學)
7.6 粒子系統(tǒng)
7.6.1 打開的水龍頭
7.6.2 綻放的禮花
7.6.3 熱氣騰騰的咖啡
7.6.4 PF粒子——魚兒成群游
7.7 Reactor動力學
7.7.1 小球入筐
7.7.2 風吹窗簾飄動
7.7.3 小車下坡
7.7.4 碧波蕩漾——水面的模擬
7.7.5 摔碎的花瓶
7.7.6 轉動的電風扇
7.8 Character Studio簡介
7.8.1 忍者角色骨骼的創(chuàng)建
7.8.2 忍者角色骨骼的綁定
7.8.3 自動足跡動畫的使用
7.9 應用案例
7.9.1 調(diào)節(jié)忍者角色的走路動畫
7.9.2 運用布料制作角色披風
本章小結
習題
第8章 Hair and Fur毛發(fā)制作系統(tǒng)
8.1 Hair and Fur毛發(fā)系統(tǒng)介紹
8.2 應用案例
8.2.1 牙刷刷毛的制作
8.2.2 用樣條線制作頭發(fā)
本章小結
習題
附錄
參考文獻
由趙鑫主編的《3ds
Max三維動畫設計標準教程》是根據(jù)多位業(yè)界資深動畫設計師和美院動畫專業(yè)教師結合教學與實踐經(jīng)驗編寫而成的。全書共8
章,循序漸進地講解了3ds
Max2009的基礎知識、建模、材質(zhì)與貼圖、燈光與攝影機、渲染器、角色動畫與約束、骨骼與蒙皮、環(huán)境與特效、空間扭曲與粒子系統(tǒng)、Reactor動力學、Character
Studio等內(nèi)容。此外,《3ds
Max三維動畫設計標準教程》還附帶了1張DVD光盤,包含書中所有案例的源文件、素材文件和多媒體教學文件。
《3ds
Max三維動畫設計標準教程》可作為各高校動畫專業(yè)的教材,同時也可作為各類動畫教育培訓機構、游戲設計人員和動畫愛好者的參考資料。
第1章 3ds Max基礎知識 1.1 3ds Max的應用領域 1.2 3ds Max軟件介紹 1.2.1 3ds Max2009新功能介紹 1.2.2 用戶界面簡介 1.2.3 視圖操作 1.2.4 工具欄的使用方法 1.2.5 命令面板的使用方法 1.3 對象的選擇 1.3.1 選擇對象的基本方法 1.3.2 選擇過濾器 1.3.3 選擇集的使用 1.3.4 使用組 1.4 復制方法 1.4.1 克隆 1.4.2 變換復制 1.4.3 鏡像復制 1.4.4 陣列復制 本章小結 習題 第2章 3ds Max建模技術 2.1 建模簡介 2.1.1 多邊形建模 2.1.2 桌子的制作 2.1.3 面片建模 2.1.4 水壺的制作 2.1.5 水杯的制作 2.1.6 NURBS建模 2.1.7 圓帽的制作 2.2 應用案例——場景 2.2.1 簡單地形的制作 2.2.2 木頭橋梁的制作 2.2.3 房子的制作 2.2.4 制作圍欄 2.2.5 制作大門 2.2.6 制作屋頂茅草 2.3 應用案例——道具 2.3.1 標靶的制作 2.3.2 制作木桶 2.3.3 制作袖箭 2.3.4 刀的制作 2.3.5 制作仙人球 2.3.6 制作望遠鏡 2.3.7 制作手劍 2.4 應用案例——角色 2.4.1 角色制作 2.4.2 制作恐龍 2.5 合并場景 本章小結 習題 第3章 3ds Max材質(zhì) 3.1 材質(zhì)基礎 3.2 標準類型材質(zhì) 3.2.1 明暗器基本參數(shù) 3.2.2 材質(zhì)基本參數(shù) 3.2.3 擴展參數(shù) 3.2.4 貼圖通道 3.3 各種材質(zhì)類型 3.3.1 雙面材質(zhì) 3.3.2 頂部,底部材質(zhì) 3.3.3 混合材質(zhì) 3.3.4 多維/子對象材質(zhì) 3.3.5 合成材質(zhì) 3.3.6 光線追蹤材質(zhì) 3.3.7 無光,投影材質(zhì) 3.4 各種貼圖類型 3.4.1 位圖 3.4.2 光線跟蹤貼圖 3.4.3 遮罩貼圖 3.4.4 混合貼圖 3.4.5 程序貼圖 3.5 貼圖坐標 3.6 應用案例 3.6.1 金屬材質(zhì)的制作 3.6.2 玻璃材質(zhì)的制作 3.6.3 陶瓷材質(zhì)的制作 3.6.4 蝴蝶材質(zhì)的制作 3.6.5 角色材質(zhì)的制作 3.6.6 恐龍材質(zhì)的制作 本章小結 習題 第4章 3ds Max燈光技術 4.1 燈光簡介 4.2 標準燈光 4.3 光度學燈光 4.4 高級燈光 4.5 應用案例 本章小結 習題 第5章 3ds Max攝影機 5.1 攝影機簡介 5.1.1 攝影機的創(chuàng)建 5.1.2 攝影機對象 5.2 攝影機的重要參數(shù) 5.3 應用案例 本章小結 習題 第6章 3ds Max渲染 6.1 3ds Max渲染簡介 6.2 渲染器簡介 6.2.1 Scanline Renderer(掃描線渲染器)簡介 6.2.2 Mental Ray渲染器簡介 6.2.3 VUE文件渲染器簡介 6.3 渲染對話框 6.3.1 渲染設置“公用”選項卡 6.3.2 渲染設置“渲染器”選項卡 6.3.3 渲染設置“渲染元素”選項卡 6.3.4 渲染設置“光線追蹤”選項卡 6.3.5 渲染設置“高級照明”選項卡 6.4 渲染輸出窗口 6.4.1 渲染幀窗口的操作 6.4.2 渲染幀窗口工具欄 6.5 應用案例 本章小結 習題 第7章 3ds Max基礎動畫技術 7.1 動畫的基礎知識 7.1.1 動畫的基本原理 7.1.2 3ds Max動畫制作基本流程 7.2 基礎動畫 7.2.1 使用自動關鍵幀制作動畫 7.2.2 關鍵幀和中間幀 7.3 籃球彈跳動畫 7.3.1 設置籃球彈跳動畫 7.3.2 設置籃球彈跳(變形動畫) 7.3.3 向前運動的籃球(控制器應用) 7.4 蝴蝶飛舞動畫 7.4.1 制作蝴蝶拍翅動畫 7.4.2 蝴蝶沿路徑飛舞(路徑約束) 7.5 角色動畫基礎 7.5.1 智能機械手(正向運動學) 7.5.2 發(fā)動機活塞運動(反向運動學) 7.6 粒子系統(tǒng) 7.6.1 打開的水龍頭 7.6.2 綻放的禮花 7.6.3 熱氣騰騰的咖啡 7.6.4 PF粒子——魚兒成群游 7.7 Reactor動力學 7.7.1 小球入筐 7.7.2 風吹窗簾飄動 7.7.3 小車下坡 7.7.4 碧波蕩漾——水面的模擬 7.7.5 摔碎的花瓶 7.7.6 轉動的電風扇 7.8 Character Studio簡介 7.8.1 忍者角色骨骼的創(chuàng)建 7.8.2 忍者角色骨骼的綁定 7.8.3 自動足跡動畫的使用 7.9 應用案例 7.9.1 調(diào)節(jié)忍者角色的走路動畫 7.9.2 運用布料制作角色披風 本章小結 習題 第8章 Hair and Fur毛發(fā)制作系統(tǒng) 8.1 Hair and Fur毛發(fā)系統(tǒng)介紹 8.2 應用案例 8.2.1 牙刷刷毛的制作 8.2.2 用樣條線制作頭發(fā) 本章小結 習題 附錄 參考文獻